Dominicanos se suman al “Toy Trend”, la tendencia digital del momento

Dominicanos se suman al “Toy Trend”, la tendencia digital del momento

República Dominicana. La tendencia conocida como “toy trend” está revolucionando la manera en que personas y marcas se representan a sí mismas en el mundo digital, gracias al uso de herramientas de inteligencia artificial como ChatGPT.

En República Dominicana, ya se ha hecho notorio el uso de esta tendencia: figuras como el pastor Marcos Yaroide y su esposa, la destacada productora de cine Zumaya Cordero; la creadora de contenido Perla Bocio (Afro Aguacate); y la diputada Liz Mieses, han sido de los primeros en compartir sus versiones estilo “toy” con gran aceptación en plataformas digitales.

Esta moda consiste en la creación de figuras de acción personalizadas que representan versiones en miniatura de individuos, profesionales o personajes icónicos, acompañadas de accesorios que reflejan su identidad o profesión.

Utilizando la función de generación de imágenes de ChatGPT, los usuarios pueden describir detalladamente cómo desean que sea su figura desde la vestimenta hasta los objetos que la acompañan para obtener un diseño único e impactante.

Este fenómeno ha sido adoptado por médicos, emprendedores, creadores de contenido y empresas, quienes aprovechan la tendencia para destacar sus servicios, conectar con sus audiencias y desarrollar productos visualmente atractivos.

Para sumarse al “toy trend”, es necesario contar con la versión ChatGPT Plus. El proceso creativo es sencillo: se sube una fotografía y se escribe un prompt detallado con la descripción de la figura deseada. Un ejemplo podría ser: “Crea una imagen de un juguete basado en la persona de la foto. Debe tener un estetoscopio, una bata médica y llevar su nombre en la parte superior de la caja”.

Con el “toy trend”, la inteligencia artificial se convierte en una herramienta creativa y poderosa que redefine la forma en que las personas comunican quiénes son y lo que hacen, abriendo paso a nuevas posibilidades en el marketing, el entretenimiento y la autoexpresión.